
幼儿园《过河》教案
作为一名无私奉献的老师,常常需要准备教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的幼儿园《过河》教案,希望对大家有所帮助。
幼儿园《过河》教案1设计意图
小班幼儿思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习,帮助幼儿不断积累经验。幼儿在以往教育活动中孩子们对数很感兴趣,但是在实际操作中却不能做到手口一致点数,基于孩子们对点数的兴趣开展了这次以游戏为主导的数学教育活动。在活动中注重幼儿计数能力的发展顺序:按顺序口头数数—按物点数—说出总数—按数取物,活动由浅入深层层递进的开展。
活动目标
1、乐意参与活动,体验数学游戏活动的乐趣。
2、通过操作感知5以内的数,尝试5以内按数取物。
3、能手口一致有序地点数5的数量物,并说出总数。
重点难点
重点:能手口一致有序地点数5的数量物,并说出总数。
难点:通过操作进行按数取物(例如取五块木头,取4个草莓,帮助幼儿感知5以内的数,做到按数取物)
活动准备
经验准备:能唱数1——10,在日常生活活动中引导幼儿进行点数游戏。物质准备:音乐、积木块,草莓卡片,户外场地。
活动过程
(一)、想办法1、导入:小兔怎么过河?师:“今天兔妈妈要带兔宝宝去摘草莓,我们一起出发吧。”教师带幼儿来到活动场地。师:哎呀我们面前有一条小河,过不去了该怎么办呢?引导幼儿一起去搭桥。
(活动一开始通过老师简短的话,既帮助幼儿复习了有关故事的角色,同时也揭示了本次活动的主题。运用开门见山的方法和去帮小兔来引起幼儿搭桥的'兴趣。为整个活动的有序开展奠定了基础。)
2、幼儿讨论,引发幼儿搭桥过河。
(二)、捡木块1、听口令捡木块
2、听拍手声捡木块
3、木块排队,你捡了几块?鼓励幼儿手口一致点数。
第一次让幼儿捡的环节中老师给了幼儿多种的刺激,通过听口令、拍手、小铃的声音等不同的方法来让幼儿捡相应数字的木块。然后又让幼儿自己数数捡来的木块一共有几块。同时老师又把木块的数量控制在5以内。使的幼儿能数的清楚、正确。在活动中注重了幼儿计数能力的发展顺序:按顺序口头数数—按物点数—说出总数
—按数取物,活动由浅入深层层递进的开展。在这一环节中,既发展了幼儿的观察能力,又使他们的语言得到了发展。说明了幼儿比较细致的观察能力。如果在教学中老师能及时的抓住幼儿的这一回答引导幼儿再细致的进行观察、描述,那么更加体现了多种教育内容的整合。老师心中应该时时装有目标。
(三)、搭桥过河
幼儿将木头放在“河面”上,边放边手口一致点数。
这一环节不只练习了幼儿的点数能力,而且孩子们之间的合作能力也得到了发展,通过操作知道了木块要一个连一个的才能搭好桥,这当中需要孩子们互相帮助、合作。幼儿过桥幼儿过桥时教师引导幼儿每走一块木块数一个数(12345,12345)巩固了幼儿的点数能力。大多数幼儿不仅能手口一致点数,还做到了手脚一致点数,并从游戏活动中感受到点数的乐趣。
(四)摘草莓
1、师:兔宝宝们真能干,我们来到了草莓地,每个小兔子采5颗草莓。”师演示怎么摘草莓(手口一致点数)
在摘草莓时,幼儿在自己已有经验的基础上老师加以提升,能手口一致有序地点数5的数量物,并说出总数。
这对个别幼儿来讲会有一点难度,但大多数幼儿已达到目标。
2、幼儿摘草莓(摘完草莓再次点数)教师对点数错的幼儿给与指导。
幼儿回到“岸上”时引导幼儿再次点数摘到的草莓,这时幼儿自己手口一致点数时发现不是多了,就是少了。孩子们自觉的又去摘或者放回多余的。这一环节中孩子们自己动手验证结果,对整个活动来讲都得到了提升。真正做到玩中
3、我们带着我们的草莓回家喽!活动自然结束。
活动延伸:
将摘回的草莓送给幼儿园的好朋友,送的时候鼓励幼儿手口一致点数,并说出总数。
活动总结
小班小朋友孩子在能力、水平上存在着很大的差异,今天这次活动,既帮助幼儿复习了点数,也让我了解了班中幼儿所存在的差异,更激发了幼儿对点数的兴趣,整节活动幼儿们基本上都能在游戏中达到目标,点数时,个别幼儿存在着手口不一致的现象,孩子们往往手点得慢,嘴里数得快,所以,每次都叫他们手指头拿出来一个一个指着物体数,我也在益智区里投放了这一材料,在让幼儿们点点圆点有几个,再拿相同数量的插花玩具,从而培养他们能手口一致的点数,并说出总数。课程的教育理念中指出,要为幼儿提供适时、适宜、适度的教育环境,以促进幼儿的发展。而手口一致的点数,只有在实践操作中,让幼儿们去反复练习、反复操作,才能习得。所以此次活动孩子们融入到故事情节当中,他们认真的点数,通过操作掌握点数并说出总数,提高了幼儿的点数兴趣,如果再根据幼儿个体差异提供一些圆点等其他材料,以满足不同层次幼儿的发展需要就更好了。
幼儿园《过河》教案2活动目的:
1.培养幼儿对玩草垫的兴趣和尝试精神。
2.学习双脚立定跳远,双脚向前行进跳等动作。
3.培养幼儿友好合作的优良品质。
4.主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
5.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
活动准备:
1.与幼儿人数相等的草垫。
2.活动前检查场地上是否安全,幼儿的衣着、鞋是否合适。
活动过程:
一、开始部分
1.我们手里都拿着什么?(草垫)这可不是一块普通的草垫,是一块神奇的魔盘,它是我们锻炼身体的好朋友。
2.我们用草垫来锻炼身体,做草垫操。
二、基本部分
1.个人玩草垫。
(1)你们能想出玩草垫的.各种方法吗?比比看谁的本领最大,办法最多。
(2)分散自由玩草垫,如投草垫,头顶草垫练平衡,滚草垫、双脚立定跳过草垫等,重点指导幼儿双脚立定跳过草垫。
(3)请个别幼儿示范草垫的各种玩法,并带领全体幼儿练习。
2.合作玩纸盘。
(1)两人合作可以怎么玩草垫?
(2)多人合作玩草垫,重点指导幼儿双脚向前行进跳等动作。
3.游戏:过河夺旗。
(1)小朋友,下面我们要进行夺红旗比赛,你们想参加吗?
(2)教师讲解比赛方法和规则。
分成四队站好,各队第一个幼儿双脚向前行进跳过草垫,从右边返回拍第二个幼儿的手后, ……此处隐藏13033个字……到教育效果。
幼儿园《过河》教案14活动目标:
1、尝试根据各种动物自身的特点想象故事情节的发展,合理续编故事情节,并能语句连贯、用词恰当地讲述。
2、有初步的迁移生活经验解决问题的能力。
3、体会故事中小动物遇到困难相互帮助,团结友爱的良好品质。
重难点分析:
1、重点:能根据故事的前半部分内容以及动物的特点编出
合理的情节。
2、难点:能发挥想象力,将续编的内容完整表达,用词较恰当和连贯。
活动准备:
1、经验准备:对动物的特征有一定的了解。
2、物质准备:PPT;绘画操作纸。
活动过程:
一、谈话导入,引起幼儿听故事的兴趣。
教师出示字卡“困难”。
提问:有人认识这两个字吗?你遇到过困难吗?你是怎么解决困难的?
二、出示PPT,教师讲述故事,幼儿理解解故事内容。
1、教师出示PPT,有感情地讲述故事。
2、提问:猫医生遇到了什么困难?它怎么办的'?
3、提问:哪些小动物听见了?它们是怎么说的?
三、引导幼儿观察图片中提供的线索,合理地进行想象并讲述。
1、提问:小动物会用什么方法帮助猫医生过河呢?
2、幼儿分成“动物小组”,研究帮助“猫医生”过河的办法并画出来。
3、教师鼓励幼儿在小组中大胆表达自己的想法。
4、请每组选一名幼儿讲述本组小动物帮助猫医生过河的办法,完整地续编故事。
四、发散思维,引发幼儿继续续编故事的兴趣。
提问:如果今天是你们遇到猫医生,会怎样帮助猫医生过河呢?
幼儿园《过河》教案15活动目标:
1.乐于倾听故事,感受故事生动、有趣的情节。
2.理解故事内容,初步认识深浅的含义,懂得深浅不是固定不变的,而是随着比较对象的改变而改变的,理解深浅的相对性
3.积极思考,能用语言大胆表述自己的想法。
4.领会故事蕴含的寓意和哲理。
5.萌发对文学作品的兴趣。
活动重难点:
乐于倾听故事,感受故事生动、有趣的情节,能用语言大胆表述自己的想法。
理解故事内容,初步认识深浅的含义,理解深浅的相对性。
活动准备:
场地准备:幼儿坐成半圆形
幼儿学会律动《马儿跑》
多媒体课件,各种小动物头饰(人手一个),玩具小马,录音机磁带“√”“ⅹ”标志牌各一个
活动过程:
一、情境导入,引起兴趣
1.幼儿随音乐《马儿跑》学马儿跑进入活动场地
2.出示玩具小马
教师:刚才我们学什么动物跑到这里来的?我这儿也有一匹小马,今天要讲一个关于小马的故事。
(设计意图:幼儿模仿马的动作进入场地坐下。教师特意安排的,营造一种轻松、愉快的氛围。开门见山直接引出故事的主人公)
二、欣赏故事,理解内容
1.运用多媒体课件,理解故事内容(分段、分情节)
教师有感情地讲述故事至“小马连忙收住脚本,不知道怎样做才好”体验小马当时矛盾的心情。
提问:
①故事中有谁?
②小马遇到了什么困难?
③牛伯伯是怎么对小马说的?
④小松鼠又是怎么对说的?
⑤小马会怎么想呢?它会怎么做呢?
幼儿讨论回答。
2.教师继续边操作课件边讲故事
提问:河水到底是深是浅?
引导幼儿讨论。
(意图:幼儿的语言是在运用中发展起来的,设置开放式、启发式的提问,引导幼儿积极动脑,感受故事情节的曲折,目标:得到落实,为突破难点打下基础)
3.教师继续讲故事至“也不像松鼠说的那样深”引导幼儿体会深浅的相对性。
提问:
①为什么说牛和松鼠说的都对?
②小马后来怎么做的?它发现河水到怎样?
幼儿讨论回答,教师小结幼儿理解、感受语言活动的乐趣。
三、再赏故事,拓展经验
放故事录音,运用多媒体课件完整地播放故事内容,帮助幼儿理解故事内涵。
提问:
1.故事的名字叫什么?
2.你喜欢故事中的谁?为什么?
3.如果你是那匹小马你能过河吗?你生活中遇到困难会怎么做?
幼儿讨论回答(设计意图:通过完整的故事情节迁移至幼儿自己的生活经验,突破了重点,回应了难点。)
四、游戏活动 享受快乐
1.教师交代游戏规则。
教师出示小动物头饰,让幼儿自由选择一种头饰,出示标志牌“√”“ⅹ”。屏幕上出示一条小河的画面,引导幼儿观察,能过河的小动物站到“√”标志牌下,不能过河的小动物站到“ⅹ”标志牌下。
2.幼儿游戏1次,互相交换头饰,游戏2次。
3.学动物走(戴头饰的动物)离开活动室,结束活动。
设计意图:通过游戏活动,充分体验语言活动的乐趣,并使教学难点得到了突破,同时动静交替,促进幼儿身心发展。
教学反思:
本次活动适合本班幼儿年龄特点及发展需要,95%幼儿都能积极的参与到活动中来,及个别幼儿注意力不够集中,需要教师加以提醒引导。
1 .营造故事意境 激发学习欲望
本节课,我以童话“小马过河”为背景,组织教学。课一开始我简单的给学生讲述小马接受任务去磨房,途中遇河,松鼠与老牛的话让它不敢过河,只好回家问妈妈的故事。在随后的教学中,紧紧围绕“小马过河” 这个故事展开教学,从小马练本领、小马接受任务遇到大河、小马想方法过河、到欢庆过河都是在这个情境中进行的,使学生作为故事的主人公参与学习过程,充分调动了学生学习的积极性,使教师、学生、教学内容融为一个整体。
2.挖掘生命内涵 放飞学生心灵
儿童的灵性也就是学生的天性,儿童的世界是一个充满灵性的世界。儿童天生具有创造力,就看你教师有没有给他机会。给学生提供更多发展的空间,是我设计本节课的一个重要砝码。在教学过程中,我在抓住主教材的`同时,忽略了次教材,以留给学生更多的创造空间。我想,学生的创造力是无穷的,学生一定会非常喜欢,因为这是他们的自己的方法,这是他们合作的成果,这是他们创造的结晶。
3.巧设学习障碍 练就生活本领
平淡无奇固然可使学生学的轻松,但往往也会使学生感到乏味。本课根据幼儿特点,巧妙设置了学习的障碍,使学生在新需要与旧水平之间产生冲突,从而更好地学习。因此,我设计了这样一个问题:“如果你是那匹小马,你能过河吗?”这个问题一定会激起学生学习的兴趣,启迪他们的思维,他们会利用以有的生活经验去思考,去实践,甚至会将问题放到现实生活中去解决。这样将课堂与生活有机的结合起来,让学生在解决问题的同时,练就生活的本领。



